Saturday, November 11, 2017

PERANTI BANTU PENGEMBANGAN SISTEM

PERANTI BANTU PENGEMBANGAN SISTEM
Perkembangan software dan hardware sangatlah pesat sejak beredarnya personal komputer di pasaran dengan harga yang semakin terjangkau. Semakin banyak orang yang mempelajari ilmu komputer sehingga perkembangan software juga semakin banyak dan cepat untuk membantu kehidupan manusia. Komputer tidak bisa berinteraksi dengan manusia bila tidak ada jembatan yang menghubungkan keduanya yaitu software.
Jenis-jenis bahasa pemograman, yaitu :
1.    Bahasa Tingkat Rendah (Low Level Language)
Adalah bahasa yang lebih dekat ke mesin, artinya perintah-perintahnya dibuat sedetil mungkin sehingga setiap perintah dapat langsung dimengerti oleh mesin, misalnya Bahasa Assembly
2.    Bahasa Tingkat Menengah (Middle Level Language)
Adalah bahasa pemograman yang berada di antara High Level Language dan Low Level Language, misalnya Bahasa C
3.    Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language)
Adalah bahasa yang lebih dekat ke pemakai, artinya lebih mudah dimengerti, lebih mudah dipelajari serta memakai bahasa sehari-hari, misalnya BASIC, PASCAL, dan sebagainya.
4.    Bahasa Berorientasi Obyek (Object Oriented Language)
Adalah bahasa pemrograman yang telah menyediakan objek yang tidak harus dibuat secara manual dalam pembuatan program, misalnya bahasa Visual Basic, Delphi, Visual C++, dan sebagainya.
Pemrograman pada komputer generasi pertama kebanyakan dilakukan oleh ahli teknik dan matematika dengan menghubungkan beberapa sirkuit didalam komputer atau dengan membuat program dalam bahasa mesin (assembly) yang disimpan didalam memori komputer secara permanen.
Pemrograman dengan menghubungkan sirkuit komputer sangatlah sulit untuk dilakukan karena programer harus mengetahui seluk-beluk jaringan kerja komputer yang digunakan.
Perkembangan bahasa tingkat tinggi terus berlanjut hingga sekarang tetapi lebih pada pemrograman berorientasi obyek. Keuntungan dari pemrograman ini adalah :
§  Antar muka yang lebih baik
§  Lebih mudah dibuat
§  Ekonomis
§  Pemakaian sumber daya lebih sedikit
§  Lebih mudah digunakan

%*sumber* https://iifikhwanudintugas117.wordpress.com/2015/04/01/interaksi-manusia-dan-komputer/
N
NNama: Iyum Rahmawati
2222151359
TTeknologi Infomasi
UUniv. MH Thamrin
*

IMK

APA itu IMK?
IMK atau Interaksi Manusia Komputer atau HCI (Human Computer Interaction) adalah disiplin ilmu pengetahuan yang mengulas tentang perancangan, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif terkait dengan penggunaannya oleh manusia beserta hal-hal yang terkait dengan itu.
Tujuan utama dari IMK adalah menghasilkan sistem komputer yang mampu digunakan dengan baik oleh pengguna (good usability) melalui desain antarmuka dengan memperhatikan beberapa hal penting seperti memahami faktor-faktor yang membuat manusia menggunakan teknologi, mengembangkan teknik-teknik yang yang memungkinkan untuk membangun sistem yang sesuai dengan tujuan serta mencapi interaksi yang aman, efektif dan efisien.  Selain desain antarmuka, karakteristik manusia tentu saja sangat mempengaruhi IMK.
Kenapa IMK dibutuhkan?
Dari wikipedia, interaksi adalah suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain. Melalui definisi tersebut dapat dilihat bahwa pengaruh interaksi sangat kuat bagi pelaku interaksi tersebut. Apabila dikaitkan dengan IMK, dapat dibayangkan seharusnya banyak sekali pengaruh desain antarmuka bagi para pengguna sistem
Desain antarmuka adalah media yang menjembatani kemampuan-kemampuan fungsionalitas sistem kepada pengguna. Selain itu, desain antar muka merupakan kendaraan yang akan membawa pengguna pada fungsi sistem yang ingin dilakukan olehnya. Hal-hal tersebut yang akan memberikan dampak langsung pada pengembang sistem, apalagi jika terkait dengan kustomer dan keutungan organisasi.
Layout, tampilan dan navigasi layar sistem akan memberikan efek bagi pengguna melalui banyak cara. Jika hal-hal tersebut memusingkan dan tidak efisien, maka pengguna akan mengalami kesulitan dalam mengerjakan pekerjan mereka dan relatif melakukan lebih banyak kesalahan. Desain yang buruk akan membuat pengguna takut sehingga tidak akan kembali menggunakan sistem tersebut. Hal-hal tersebut apabila tidak dikelola dengan baik juga akan menyebabkan frustasi dan peningkatan stres pada pengguna serta lebih jauh lagi akan meperburuk kondisi keuangan pengguna dan organisasi. Pada beberapa sistem yang sangat riskan seperti traffic controlnuclear power plant, hal-hal tersebut akan berpengaruh bagi keselamatan pengguna dan masyarakat luas.
Bagi pengembang, tujuan dari rekayasa sistem adalah membuat kualitas hidup pemakai semakin baik. Desainer umumnya ingin membuat sistem interaktif berkualitas tinggi yang dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dan sering ditiru, lebih dalam dari sekadar gagasan user-friendly.
IMK atau interaksi manusia dan komputer, suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan disain implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi iyang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya,ada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin.
Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik.
Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.
Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.
HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin (user friendly). Tidak hanya perancangan layout layar monitor. Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem sehingga Useful, Usable, Used
Tujuan utama IMK adalah untuk:
1.    Membuat sistem yang lebih:
§     Berguna (usable)
§     Aman
§    Produktif
§    Efektif
§    Efisien
§    Fungsional
2.    Meningkatkan interaksi antara manusia dgn sistem computer
Sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
 *sumber* https://iifikhwanudintugas117.wordpress.com/2015/04/01/interaksi-manusia-dan-komputer/


NNama: Iyum Rahmawati
2222151359
TTeknologi Infomasi

UUniv. MH Thamrin

Atribut Tekologi User Friendly

User-friendly ini menggambarkan sebuah antarmuka perangkat
keras atau perangkat lunak yang mudah digunakan. "Ramah" kepada
pengguna, berarti hal ini tidak sulit untuk belajar atau memahami. 
Sementara user-friendly adalah  istilah  yang  subjektif, berikut  adalah beberapa  atribut  yang umum ditemukan di user-friendly interface.

  Sederhana.
User-friendly  interface  tidak  terlalu  rumit,  tetapi  sebaliknya
sederhana, menyediakan  akses cepat ke umum fitur atau perintah.
  
   Bersih.
Antarmuka pengguna yang baik terorganisir dengan baik, 
sehingga mudah untuk  menemukan  alat yang berbeda dan pilihan.
   
   Intuitif. 
Agar user-friendly, antarmuka harus masuk akal bagi pengguna 
rata-rata  dan  harus memerlukan minimal penjelasan 
untuk bagaimana menggunakannya.
    
   Dapat diandalkan. 
Produk yang dapat diandalkan tidak mudah, karena akan
menyebabkan frustrasi yang tidak semestinya bagi pengguna.

Misalnya, anak-anak user-friendly permainan akan  memiliki  
antarmuka  yang  jauh  berbeda dari program CAD profesional.
Namun, aturan di atas berlaku untuk kedua jenis perangkat lunak. 
Bahkan  jika  program  ini  memiliki  banyak  fitur  canggih,
masih  mungkin  untuk  membuatnya user-friendly dengan merancang
sederhana, bersih dan antarmuka intuitif.
*sumber* terjemahan : https://techterms.com/definition/user-friendly


NNama: Iyum Rahmawati
2222151359
TTeknologi Infomasi

UUniv. MH Thamrin

Kriteria User Frendly

Kriteria User Friendly

·  Memiliki tampilan yang bagus
·  Mudah dioperasikan
·  Mudah dipelajari
·  Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut

1. proses sehingga sebuah aplikasi /software memiliki tampilan yang bagus adalah pembuatannya yang menarik dan dirancang dengan tampilan-tampilan warna yang indah serta bentuk yang dapat dengan mudah dipahami user supaya pengguna tidak merasa bosan dengan tampilan aplikasi tersebut dan tidak jenuh dalam menggunakannya. Aplikasi juga harus mudah dioperasikan dan mudah dipelajari, maka pembuatannya harus disesuaikan dengan kebutuhan si pengguna dan dirancang sesuai bidangnya masing-masing agar user tidak merasa kesulitan dalam pengoperasiaanya.


2. perubahan teknolgi saat ini berdampak pada ilmu tentang interaksi manusia dan komputer karena seiring perkembangan zaman yang membuat kemajuan teknologi semakin berkembang dengan cepat terutama dalam bidang komputer, menuntut setiap orang untuk dapat bisa mengerti dan menggunakan komputer tersebut dengan baik dan maksimal, maka setiap orang harus mampu mempelajari cara penggunaan komputer serta mengenal elemen-elemen / komponen-komponennya dengan demikian akan terjadi interaksi antara manusia dengan komputer.

3. Kriteria dari kebutuhan perancangan yang berbeda yang didasarkan pada kebutuhan user yang berbeda juga adalah
- Komputer perlu dirancang dengan baik agar dapat memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik, agar user dapat mengunakannya secara optimal.

*sumber*
http://imk-laksi31.blogspot.co.id/2012/01/kriteria-user-friendly.html


NNama: Iyum Rahmawati
2222151359
TTeknologi Infomasi

UUniv. MH Thamrin


Sistem Operasi dan Teknologi User Friendly

Sistem operasi adalah perangkat lunak yang paling penting untuk menjalankan komputer. Fungsinya adalah mengelola memori komputer dan proses-proses yang berjalan di komputer, serta semua perangkat lunak dan perangkat keras. Dengan demikian, Anda dapat berinteraksi dengan komputer tanpa mengetahui bahasa komputer.

Teknologi User Friendly
Terdiri dari dua suku kata yaitu user = pengguna dan friendly = ramah atau bersahabat, jadi kata user friendly bukan berarti pengguna yang ramah (bersahabat), tetapi ini berarti bahwa sistem yang ada pada komputer mempermudah pengguna untuk menggunakan aplikasi yang disediakan. User friendly ini juga mempunyai fungsi untuk mempermudah bukan hanya pengguna veteran saja tetapi juga pengguna sistem pertama kali.
Ada pun kriteria yang dapat di katakan user friendly yaitu:
1.       Sederhana untuk menginstall
2.       Mudah untuk memperbarui
3.       Intuitif
4.       Efisien
5.       Menyenangkan, mudah-menavigasi GUI (Graphical User Interface)
6.       Mudah untuk menghapus
7.       Tidak perlu perangkat lunak pihak ketiga
8.       Mudah untuk memecahkan masalah
9.       Mentaati standar
10.     Penanganan kesalahan efektif

*sumber google*

NNama: Iyum Rahmawati
2222151359
TTeknologi Infomasi
UUniv. MH Thamrin